Sabtu, 16 Januari 2021

Mengambil Template Dari Pihak Ketiga

Sebuah blog harus memiliki daya tarik tertentu untuk dapat menarik para kita atau pencari informasi salah satunya melalui tampilannya yang menarik. Ada tiga faktor yang menentukan sebuah blog itu makin banyak dikunjungi pembacanya, yaitu:

1 Jaringan sosial (pertemanan)
Faktor pertemanan seringkali menjadi penyebab awal seseorang membaca blog Karena faktor pertemanan di jejaring sosial. Seorang teman dapat dengan sengaja membaca artikel dari alamat blog yang dibagikan di status pribadi temannya,

2 Konten blog (ketertarikan).
Apabila konten blog cukup menarik, tentunya akan banyak mengundang minat para kita atau pencari Informasi. Terlebih jika isi yang disampaikan pada blog tersebut mudah dimengerti, ringkas, dan bersifat Informatif.

3. Tampilan blog (keindahan)
Melalui sebuah tampilan template blog yang menarik dan memudahkan pengunjung dalam membaca isi blog memungkinkan sebuah blog semakin sering dikunjungi oleh pembaca

Pada pembahasan kali ini, untuk mempunyai tampilan blog yang menarik, kita dapat memanfaatkan template dari pihak ketiga (di luar Google) yang ada di internet Sebagai contoh, kita dapat memanfaatkan beberapa situs penyse template untuk blog, antara lain www.templates.com Di dalam stus tersebut, kita akan menemukan banyak pilihan template indah dan menarik untuk diterapkan di blog kita masing-masing

Contoh gambar SS isi dari webnya di hp
Langkah-langkah:
1.) Buka situs www.btemplates.com denan browser apa saja. http://www.btemplates.com
2.) Pilih kategori styles, warna, sidebar, dll
3.) Setelah memilih, kita dapat melihat lebih jelas tampilan templatenya serta informasinya dengan klik gambar templatenya.
4.) Untuk meyakinkan sebelum mengunduh, kita bisa lihat dengan tekan tombol Preview
5.) Jika sudah cocok, kita boleh tekan tombol Download
6.) Simpan file dengan opsi Save File dan tombol ok
7.) Beri nama file dan save
8.) Ekstraksi file template. Untuk membukanya gunakan aplikasi WinRAR, WinZip, atau mekanisme internal Windows Explorer.
9.) Setelah berhasil, persiapkan akun blog untuk pemasangan template. www.blogger.com

Senin, 11 Januari 2021

Dropbox (pengertian dan kelebihan)

Dropbox adalah layanan penyedia tempat penyimpanan data berbasis web yang dioperasikan oleh Dropbox, inc. Pengguna dapat menyimpan berbagai data atau berkas menggunakan sinkronasi data.
Dropbox memberi akses kepada kita untuk menyimpan gambar, dokumen, musik, video, dan file lainnya. Selain itu bisa mengunduh dan berbagi file pada pengguna lain.

Dropbox menyediakan layanan gratis ataupun berbayar. Dengan menggunakan layanan gratis, kapasitas yang didapat hanya 2GB saja. Jika berbayar kita bisa mendapatkan kapasitas 2TB dengan biaya $12.50 per user. Para pengguna yang menyarankan Dropbox ke orang lain bisa meningkatkan kapasitas penyimpanan hingga 8GB

Dropbox menawarkan jumlah pengguna yang relatif besar, dengan penggunaan sistem operasi yang bervariasi, baik untuk perangkat mobile atau desktop. Pengguna lebih memilih Dropbox karena kemudahan dalam penggunaan yang praktis dan cepat. Dropbox bisa menyimpan file yang sudah dibuat tanpa harus membawanya lewat flashdisk.

Dropbox hampir hadir pada semua sistem operasi atau perangkat.
Penggunaan akun dalam Dropbox sudah ditetapkan sangat aman karena Dropbox didesain dengan perlindungan berlapis-lapis, disalurkan di infrastruktur yang terukur dan aman.

Semua perangkat bisa terhubung dengan server yang aman untuk memberikan akses ke file. Layanan Dropbox menjalankan berbagai layanan yang berfungsi menangani dan mengolah penyimpanan metadata dan blok data mentah.


Minggu, 01 November 2020

✒️Skype & Dropbox✒️ Carissa Jocelyn

Skype
Skype merupakan aplikasi terancang & dikembangkan untuk menjembatani komunikasi berbasis telepon menggunakan teknologi peer to peer. Aplikasi ini dapat diunduh secara gratis diponsel atau dikomputer. Dengan menggunakan aplikasi ini seseorang harus mendaftar email/password agar dapat saling berkomunikasi dan panggilan dengan orang lain yang sama² memanfaatkan aplikasi Skype melalui jaringan internet dengan kualitas suara yang baik.

Aplikasi Skype mulai ditemukan dan dikembangkan oleh Niklas Zennstrom dan Janus Friis. Aplikasi ini menjadi solusi utama  karena mempunyai sistem komunikasi berkualitas, murah, dan efisien. Skype memiliki kemampuan yaitu melakukan video call, chatting, teleconference/video conference, Skype menjadi kompetitor berat bagi para provider telekomunikasi.
Interface yang digunakan Skype ini sangat sederhana sehingga mudah dipahami dan dioperasionalkan. Aplikasi ini mempunyai teknologi transmisi data dan kompresi voice lebih baik dibanding para kompetitornya.

Dengan Skype, seseorang dapat membuat sebuah grup, komunitas, atau kelompok untuk saling berbagi informasi dan komunikasi. Selain itu dapat melakukan media pembelajaran jarak jauh/daring juga meeting, seperti berbagi layar, file, presentasi, dan sebagainya.

Sayangnya, dengan menggunakan medsos dengan bebas melakukan registrasi termasuk skype, banyak kejadian penipuan menggunakan Skype serta tidak mempunyai nomor panggilan darurat. 
Skype sangat boros, memakan resource hardisk yang relatif banyak.

Aplikasi Skype memiliki beberapa fitur seperti salah satu contoh profile setting yang digunakan untuk mengganti nama, foto profil, identitas, bio, audio, video, dan calling.
Aplikasi Skype telah tersedia notifikasi untuk memberikan informasi terbaru dan pemberitahuan serta dapat melakukan chatting.

Dropbox
Dropbox merupakan layanan penyimpanan data berbasis web dengan kapasitas max 2GB jikan menggunakan layanan gratis. Kapasitas 2TB dapat diperoleh dengan biaya $12.50 per user setiap bulan.

Dropbox ditemukan oleh Drew Houston dan Arash Derdowsi. Dropbox memiliki kemudahan dalam penggunaan baik peranti komputer maupun mobile device dengan dukungan terhadap beragam sistem operasi.
Pengguna Dropbox harus membuat akun/mempunyai akun agar orang lain tidak mudah mengakses dan mengatur Dropbox milik kita. 
Sebelum masuk dalam Dropbox pasti akan dimintakan sebuah email/password anda.

Penggunaan Dropbox sangat mudah untuk mengunggah file ke server dengan cara klik menu setelan, pilih file lalu upload files yang sudah ditentukan untuk diunggah. File yang sudah kita unggah dapat dibuka/diunduh oleh pengguna lain.

Senin, 26 Oktober 2020

🤖Tugas Komunikasi Daring🤖 Carissa Jocelyn

1. Jelaskan yang dimaksud dengan 
komunikasi daring ! (Minimal 2 paragraf) 
Komunikasi Daring adalah cara seseorang menyampaikan sesuatu atau informasi kepada orang lain secara online atau jarak jauh.

Biasanya komunikasi Daring itu menggunakan sebuah media (media komunikasi) agar dapat melengkapi dan bisa tersampaikan ketujuannya.

2. Komponen apa sajakah yang disiapkan agar komuniaksi daring dapat berjalan dengan lancar? Sebut dan Jelaskan! (Minimal 4 paragraf) 
Ada beberapa syarat komponen yang harus penuhi yaitu Hardware, software, brainware dan internet.
Hardware adalah sebuah perangkat keras pada benda elektronik (dpt disentuh secara fisik). Dengan adanya hardware maka sebuah software dan program dapat diletakkan kedalam hardware dan saling terhubung. Contoh hardware yg biasa dijumpai disekitar kita yaitu komputer, smartphone/handphone dan laptop.

Selain hardware, ada juga software yang merupakan kebalikannya yaitu perangkat lunak yang ada pada hardware. Dengan adanya software maka hardware dapat diberikan perintah dan dapat menjalankan fungsi/cara kerja sistem komputer dgn baik. Contohnya google chrome, mozilla Firefox, Ms word, dll.

Software juga membutuhkan perintah dari atasannya yaitu kita sebagai manusia (Brainware) diatas manusia ya Tuhan wkwk. Manusialah yang menciptakan dan menjalankan hubungan operasi hardware dan software. Manusia menyampaikan perintah komputer melalui bahasa pemograman hingga mereka bisa saling bekerja sama satu sama lain.

Selain ketiga komponen diatas ada lagi dewa yang paling dibutuhkan semua umat manusia yaitu Internet, Bukannya Tuhan? Mana saya tau saya kan bukan manusia. 
Internet sudah banyak digunakan oleh semua orang kecuali orang purba. Dengan adanya internet maka hubungan sosial semakin dekat walau jarak jauh. Internet sangat bermanfaat untuk menjalankan sistem software dan digunakan manusia untuk melakukan suatu aktivitas sebuah pekerjaan, bisnis, belajar, hiburan, komunikasi dan lain². Banyak manusia yang sudah terpengaruh oleh internet hingga kecanduan. Apakah internet itu Tuhan? Bukan lah. Jangan ambil negatif menggunakan internet dan manfaatkan dgn baik. Bila tidak punya internet mintalah kepada yang punya dan download apk offline.

3. Sebutkan 3 perusahaan email dan contoh emailnya yang pernah PAk Dian bahas di zoom! 
Ada Gmail, outlook.com, dan Yahoo! mail.
Gmail merupakan layanan surel milik Google, akun Gmail tidak mudah dihack orang lain dan benar² terjaga. Sayangnya Gmail yang gratis tidak bisa meng-upload dengan kapasitas diatas 25MB, kalau mau harus membayar extra kepada perusahaannya agar kapasitas bertambah menjadi 15GB. Outlook.com  juga merupakan surel mirip Gmail. Ada yg namaya microsoft outlook itu bisa untuk menulis surat email yg akan dikirim ke org lain dan fungsinya untuk mencegah kesalahan dlm penulisan. Kapasitasnya kurang tau. Yahoo! Mail saingannya Gmail dan kapasitasnya tdk terbatas walau gratis (1000GB), tapi biasanya mudah di hack dan loadingnya lama.

4. Jelaskan Fitur fitur apa sajakah yang ada dalam Surel atau Surat Elektronik! Minimal 7 Fitur atau sekitar 5 Paragraf! 
Salah satu surel Gmail, fitur yang paling umum yaitu pertama
Compose, tulisan compose pasti terlihat jelas pada menu utama gmail. Compose berfungsi untuk mengirim pesan kepada siapa, tujuan dan menulis pesan.

Yang kedua adalah inbox, yang saya ketahui inbox itu tempat dimana sebuah pesan-pesan, file/dokumen yang sudah kita terima diletakkan pada sebuah list dan memudahkan penerima untuk melihat pesan apa saja yg terkirim.

Yang ketiga yaitu starred, bagi yang sangat aktif menggunakan Gmail pasti memiliki banyak pesan yang masuk. Supaya penerima tidak repot² dan bingung pesan mana yg penting dan unfaedah lbh baik membintangi/memfavorit kan pesan² yang sangat diperlukan atau khusus maka pesan yg berbintang akan masuk kedalam list khusus dan mudah dicari saat dibutuhkan lagi. Tanpa starred juga bisa search email.

Keempat sent mail, fitur ini merupakan pesan yang telah diketik dan kepada siapa yang kita kirim tetap kelihatan difitur ini, agar kita dapat membatalkan atau mengubah pesan kita bila ada kesalahan dan dapat mengingat siapa yg kita kirim ketika lupa.

Kelima draft, draft itu tempat dimana saat mau membuat pesan kepada orang lain tapi belum siap atau belum kita kirim maka draft akan membantu menyimpan sementara agar tidak hilang, bisa juga saat pesan tidak terkirim maka otomatis masuk kedalam draft dan tidak capek² menulis lagi yang dianggap hilang.

Keenam yaitu Trash, merupakan fitur untuk membuang email yang kita terima itu unfaedah (sampah), bila email tersebut tidak sengaja terbuang, maka tetap masih ada di fitur Trash. Jika benar² ingin menghapusnya tinggal klik "empty Trash now"

Ketujuh adalah send, tulisan ini ada pada compose kanan atas berbentuk panah mirip dengan sent, ketika kita menulis email kepada orang dan ketika kita selesai menulis/siap maka pengirim harus mengklik send agar pesan tersebut dapat terkirim ke penerima langsung.

5. Jelaskan Fitur fitur apa sajakah yang ada dalam aplikasi WhatsApp! Minimal 7 Fitur atau sekitar 5 Paragraf!
Ada beberapa fitur whatsApp
Yang pertama yaitu fitur panggilan suara yang berbentuk seperti telepon genggam, fungsi fitur ini untuk menelpon orang tersebut tanpa berkomunikasi dengan mengetik tapi saling berbicara.

Kedua fitur panggilan video (video call)
Fitur ini tidak hanya menelpon sambil berbicara, tetapi bisa saling bertatap muka layaknya seperti saling bertemu langsung.
Dengan video dan audio maka bisa saling mengetahui keadaan/ekspresi wajah mereka saat calling.

Ketiga itu microphone, fitur ini berguna untuk mengirim pesan suara (voice chat) kurang lebih sama seperti telepon namun voice chat bisa didengar berulang kali dan disimpan dibanding telepon.

Keempat ada fitur camera, yang fungsinya untuk mengambil gambar atau merekam saat ingin membagikan sesuatu kepada seseorang berupa gambar bergerak ataupun tidak.

Kelima yaitu attachment, fitur ini untuk mengirim/melampirkan sebuah file, dokumen, aplikasi, berbagi kontak dan juga bisa share location kepada orang yg membutuhkan.

Keenam adalah papan ketik, fitur ini paling utama untuk mengetik/menulis sebuah teks kepada penerima dan bertujuan untuk saling berbincang dalam percakapan.

Ketujuh emoticon, merupakan fitur tambahan dari qwerty untuk memberikan kesan emosional dan dapat mengetahui ekspresi kita walau tanpa bertatap muka langsung.

Minggu, 04 Oktober 2020

🙊Mengenai Medsos Facebook🙊 Carissa Jocelyn

Facebook, Inc. adalah sebuah layanan jejaring sosial berkantor pusat di Menlo Park, California, Amerika serikat yang diluncurkan pada bulan Februari 2004. Per September 2012, pendiri Facebook ini adalah  Mark Zuckerberg dan teman sekamarnya (sesama mahasiswa) yaitu Eduardo Severin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz, dan Chris Hughes. 

Facebook memiliki lebih dari satu miliyar pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam. Facebook sudah lama terkenal sehingga pengguna semakin naik tiap tahunnya. 
Pengguna harus mendaftar dengan akun, email atau nomor telepon lalu nama lengkap, alamat, dan usia agar penggunaan bisa terverifikasi aman dari semua orang sebelum dapat menggunakan situs ini. 


Setelah sudah terdaftar, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman (bersosialisasi), dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan notifikasi otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. 
Salah satu aplikasi paling populer di Facebook adalah Foto, tempat pengguna dapat mengunggah album dan foto. Facebook mengizinkan pengguna untuk mengunggah foto dalam jumlah tak terbatas, dibandingkan layanan penyimpanan gambar seperti Photobucket dan Flickr yang membatasi jumlah foto yang dapat diunggah seseorang.


Facebook memiliki sejumlah fitur yang dapat berinteraksi dengan pengguna. Salah satunya adalah Dinding, kotak di setiap halaman profil pengguna yang mengizinkan teman mereka mengirimkan pesan kepada pengguna tersebut

Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat".
Facebook bukan hanya bisa berkomentar dan berinteraksi sesama lain saja, tetapi juga bisa beriklan, berbisnis, pemberitahuan berita hangat dan berbagi cerita/situs pribadi ke publik. Karena itu Facebook semakin diminati banyak orang.
Untuk mencegah keluhan tentang privasi, Facebook mengizinkan pengguna mengatur privasi mereka secara mandiri dan memilih siapa saja yang dapat melihat bagian-bagian tertentu dari profil mereka.

Facebook hanya mengizinkan orang-orang yang berusia minimal 13 tahun. Meski begitu, menurut survei Consumer Reports bulan Mei 2011, ada 7,5 juta anak di bawah usia 13 tahun yang memiliki akun Facebook dan 5 juta lainnya di bawah 10 tahun, sehingga melanggar persyaratan layanan situs ini.

Minggu, 13 September 2020

🔐Carissa Jocelyn🔐 kunci jawaban hal 39-40 (Erlangga)

Bagian A
1. Aktivitas berikut yang sering digunakan otak kiri manusia dalam kehidupan sehari-hari adalah....
A. Logika

2. Berikut yang bukan merupakan kriteria ide kreatif adalah....
C. Meminimalisir terjadinya kecelakaan kerja

3. Simbol bangun ruang belah ketupat dalam bahan alir flowchart berfungsi untuk....
C. Sebagai penyeleksi sebuah kondisi

4. Suatu susunan atau urutan langkah-langkah dalam menyelesaikan sebuah persoalan secara sistematis dan logis disebut sebagai....
C. Algoritma

5. Suatu metode yang menekankan penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang disamarkan dari bahasa pemrograman disebut metode penulisan....
B. Pseudocode

6. Perhatikan algoritma berikut
Keluaran (output) yang dihasilkan dari variabel z jika bertipe data integer, yaitu....
C. 3

7. Bagan berguna untuk melakukan analisis sistem dengan menggambarkan proses dalam suatu prosedur program disebut Bagan alir....
E. Program

8. Jika anda menulis nama sebuah class dengan Java yang namanya berbeda dengan nama file, akan mengakibatkan....
E. Error compile

9. Setelah memasang program aplikasi Greenfoot, muncul pesan bahwa kode program Java tidak dikenali pada saat di-compile. Solusi yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah tersebut adalah....
E. Instal ulang JDK

10. Pada saat anda membangun aplikasi berbasis Java, hal-hal yang harus dihindari adalah....
D. Untuk menampilkan keluaran class dengan syntax javac

Bagian B
1. Menurut anda, apa saja ciri-ciri ide atau gagasan yang kreatif dalam lingkungan sekolah?
-memiliki kunggulan bersaing
-melakukan praktek
-menambah wawasan pembelajaran
-menyelesaikan masalah
-memberi nilai lebih bagi sekolah
-kegiatan ekstrakurikuler
-kegiatan event

2. Buatlah algoritma menggunakan flowchart untuk menghitung luas segitiga sama sisi.
3. Tuliskan jenis-jenis simbol flowchart minimal tujuh macam.

1. Simbol arus (Flow Direction Symbol) 

2. Simbol titik terminal (Terminal Point Symbol) 

3. Simbol penghubung (Symbol One Connected) 

4. Simbol baris penghubung (Symbol Off Page Connector) 

5. Simbol Proses (Processing Symbol) 

6. Simbol keputusan (Symbol Decision)

Simbol keputusan

7. Simbol keluar-masuk (Symbol Input-Output)

4. Buatlah ide untuk membuat animasi game yang memberikan edukasi bagi anak-anak berumur 3-6 tahun dengan tujuan meningkatkan psikomotoriknya. Buatlah uraiannya dan lengkapi dengan flowchart untuk menggambarkan alur logikanya.
game ini dapat mengasa kemampuan kecepatan, fokus, mengenal jenis/bentuk buah, menghitung angka level atau angka poin dan membedakan macam warna untuk anak umur 3-6 tahun.

5. Buatlah peta Minda untuk memetakan persiapan yang harus disediakan ketika akan membuat program aplikasi.

Senin, 07 September 2020

👌Carissa Jocelyn👌 (flowchart)


         MATERI KEGIATAN BELAJAR KD 3                           SIMULASI DIGITAL
10 AKL

3.1 Menerapkan Logika dan algoritma komputer
3.2 Menerapkan metode peta minda
4.1 Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command)
4.2 Membuat Peta-Minda

PENGERTIAN DASAR LOGIKA
Diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM).
Logika berasal dari kata Yunani kuno (logos) yang berarti hasil pertimbangan akal pikiran yang diutarakan lewat kata dan dinyatakan dalam bahasa.

ALGORITMA
Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M

Definisi Logika
1. penalaran atau bentuk pemikiran.
2. ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku.

Definisi Algoritma
1. Langkah – langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh.
2. Suatu prosedur yang merupakan urutan langkah-langkah yg berintegrasi.
3. Suatu m etode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata.(Webster Dictionary)
 


TAHAP PENYELESAIAN MASALAH

Kriteria Pemilihan Algoritma.
1. Ada Output,
2. Efektifitas dan Efesiensi,
3. Jumlah Langkahnya Berhingga,
4. Berakhir, ( SEMI ALGORITMA )
5. Terstruktur,
Suatu Algoritma yg terbaik (The Best) : “ Suatu algoritma harus menghasilkan output yg tepat guna (efektif) dlm waktu yg relatif singkat & penggunaan memori yg relatif sedikit (efesien) dgn langkah yg berhingga & prosedurnya berakhir baik dlm keadaan dip’oleh suatu solusi ataupun tdk ada solusinya. “


Contoh :
Sebuah prosedur ketika akan mengirim kan surat kepada teman:
 
1. Tulis surat pada secarik kertas surat
2. Ambil sampul surat atau amplop
3. Masukkan surat ke dalam amplop
4. Tutup amplop surat dengan lem perekat
5. Tulis alamat surat yg dituju, jika tdk ingat, lebih dahulu ambil buku alamat & cari alamat yg dituju, lalu tulis alamat tsb pd amplop surat.
6. Tempelkan perangko pada am plop surat
7. Bawa surat ke kantor pos utk diserahkan pd pegawai pos atau menuju ke bis surat untuk memasukkan surat ke dlm kotak/bis surat.

Sebuah prosedur untuk masalah menentukan akar kuadrat dari suatu bilangan Bulat Positif yg di Input :
Baca bilangan Bulat Positif yg diinput, sebut saja sebagai A

1. Dinyatakan Nilai B adalah 0
2. Hitung Nilai C yg berisikan Nilai B dikalikan Nilai B
3. Jika Nilai C sama dengan Nilai A, maka Nilai B adalah Akar dari Nilai A, lalu stop.
4. Jika tidak, maka Nilai B akan bertambah 1 Kembali ke langkah pada No. 3

TAHAPAN ANALISA ALGORITMA

1. Bagaimana merencanakan suatu algoritma.
2. Bagaimana menyatakan suatu algoritma
3. Bagaimana validitas suatu algoritma.
4. Bagaimana Menganalisa suatu Algoritma.
5. Bagaimana Menguji Program dari suatu Algoritma.

A. Dengan bahasa semu (pseudocode). Contoh :
Untuk menghitung Luas Segi tiga :
1. Masukan Nilai Alas
2. Masukan Nilai Tinggi
 
3. Hitung Luas =( Alas * Tinggi ) / 2
4. Cetak Luas

B. Dengan diagram alur atau flowchart, Contoh :



C. Dengan Statement program / penggalan Program
Contoh (menggunakan C++):
cin >> Alas ; //untuk input data cin >> Tinggi;
Luas = (Alas * Tinggi)/2 ; // proses cout << Luas; //untuk output data

Tahap Proses uji Algoritma :

a. Fase Debugging
yaitu fase dari proses program eksekusi yang akan melakukan koreksi terhadap kesalahan.
 
b. Fase Profilling
yaitu fase yang akan bekerja jika program tersebut sudah benar (telah melewati fase debugging).

Analisis Suatu Algoritma
(Untuk melihat faktor efesiensi & efektifitas dari algoritma tersebut), Dapat dilakukan terhadap suatu algoritma dengan melihat pada :

a. Waktu Tempuh (Running Time) dr suatu Algortima.
Hal-hal yg dpt m empengaruhi drpd waktu tempuh adalah :
1. Banyaknya langkah.
2. Besar dan jenis input data.
3. Jenis Operasi.
4. Komputer dan kompilator

b. Jumlah Memori Yang Digunakan. Sifat – Sifat Algoritma :
1. Banyaknya Langkah Instruksi Harus Berhingga,
2. Langkah atau Instruksi harus Jelas,
3. Proses harus Jelas dan mempunyai batasan,
4. Input dan Output harus mempunyai Batasan,
5. Efektifitas,
6. Adanya Batasan Ruang Lingkup,
 
EVALUASI KEGIATAN BELAJAR KD 1 PENGENALAN LOGIKA DAN ALGORITMA


PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG BENAR !

1. Logika diperkenalkan pertama kali oleh , ...

a. Picasso
b. Aristoteles
c. Jon hook
d. Jhon Smith
e. Arsimedes

2. Logika berasal dari Bahasa Yunani yaitu ...

a. Logos
b. Log out
c. Logman
d. Log shoot
e. Log in

3. Definisi dari Logika adalah ....

a. Pemecahan masalah
b. Mengurutkan masalah
c. Penalaran dalam bentuk pikiran
d. Masalah yang diselesaikan
e. Beberapa cara untuk menyelesaikan masalah

4. Algoritma pertama kali diperkenalkan oleh ...

a. Ibnu Sina
b. Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawariz
c. Ibnu fajar al Kaf
d. Harun Arrasyid
 
e. Ibnu Yusuf al Kaffah

5. Definisi Algoritma adalah ...

a. Langkah – langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh.
b. Solusi pemecahan masalah
c. Semua susunan dalam memecahkan masalah
d. Semua yang terpikirkan dalam memecahkan berbagai masalah
e. Prosedur-prosedur yang banyak menyelesaikan masalah

JAWABAN :

1. B
2. A
3. C
4. B
5. A

TUGAS MANDIRI KD.4.1

1. Jelaskan apa saja ide atau gagasan kreatif dalam lingkungan sekolah? Dalam kegiatan apapun. Minimal 2 moment. 1 Moment diterangkan dalam 2 paragraf. Contoh Moment 17 Agustusan (2 paragraf), dan Moment Valentine (2 paragraf).

 Moment saat kegiatan 17 agustusan yaitu upacara dengan diringi marching band lalu berkeliling, dengan adanya marching band bisa dijadikan mempromosikan nama baik sekolah karena memiliki kegiatan pelajar yang baik.
 Lalu lomba 17 agustusan tidak hanya tarik tambang dan lomba makan kerupuk, tetapi ada juga lomba gerak jalan, lomba membuat nasi tumpeng, menangkap belut, tari adat, dll.

 Moment saat Hari Kartini memiliki kekreatifan lokal siswa siswi masing², memakai baju adat yang berbeda² serta baju pekerjaan cita².
 Lalu membuat bunga dan mading sekreatif mungkin untuk diberikan kepada guru yang tercinta sebagai balasan terima kasih atas pengorbanan jasanya.

2. Buatlah algoritme menggunakan Flowchart untuk menghitung segitiga sama sisi!
MATERI KEGIATAN BELAJAR KD. 2 SIMULASI DIGITAL


3.2 Menerapkan metode petaminda
4.2 Membuat peta-minda

1. Apakah itu peta minda?
Peta pikiran adalah metode pembelajaran terbaru yang dapat membantu siswa mengingat subjek secara efektif. Ini adalah salah satu cara visual-spatial dalam bentuk kecerdasan beragam (Multiple Intellenges) yang kini diterapkan dalam system pembelajaran di sekolah-sekolah.
2. Siapakah yang patut menggunakan peta pikiran?
a. Semua siswa dianjurkan menguasai teknik ini setelah mempelajari sesuatu bab untuk mengingat dan mengupas kembali pemahaman siswa dalam bab ini.
b. Banyak yang menganggap teknik ini sulit diaplikasikan. Sebenarnya teknik ini akan memudahkan siswa untuk mengingat fakta-fakta penting jika teknik ini dapat dikuasai sepenuhnya.
3. Kapan waktu yang tepat untuk menggunakan peta pikiran?
a. Peta pikiran sesuai digunakan pada setiap saat baik di awal persekolahan maupun di saat akhir menghadapi ujian.
b. Namun, siswa didorong berlatih teknik ini dari awal pembelajaran lagi untuk memudahkan siswa menguasai semua subjek dengan baik dan cemerlang.
4. Mengapa peta pikiran penting?
a. Menghemat waktu belajar dan mengulang
b. Memfasilitasi pembelajaran
c. Memperkuat ingatan
 
d. Memungkinkan siswa menginterpretasikan semua pelajaran yang dipelajari
5. Untuk pemetaan pikiran tersebut biasa lebih mudah dengan menggunakan bagan alir atau flowchart sehingga akan lebih terstruktur dan mudah dipahami, sebelum kita memulai membuat bagan alir sebaiknya kita mengenal simbol-simbol yang terdapat pada bagai alir atau flowchar, yaitu ;

Simbol - Simbol Flowchart / Bagan Alir

 

Contoh flowchart

Flowchart Membuat KTP


Jenis Jenis Flowchart / Bagan Alir
1. Bagan alir sistem (systems flowchart).
2. Bagan alir dokumen (document flowchart).
3. Bagan alir skematik (schematic flowchart).
4. Bagan alir program (program flowchart).
5. Bagan alir proses (process flowchart).
 

1. System Flowchart (Aliran Sistem)
System flowchart dapat didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan apa yang dikerjakan di sistem.
2. Document Flowchart (Bagan Alir dokumen)
Bagan alir dokumen (document flowchart) atau disebut juga bagan alir formulir (form flowchart) atau paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan- tembusannya.
3. Schematic Flowchart (Bagan Alir Skematik)
Bagan alir yang mirip dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. Perbedaannya adalah, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar ini memudahkan untuk dipahami, tetapi sulit dan lama menggambarnya.
4. Program Flowchart (Bagan alir Program)
Bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir sistem. Bagan alir program dapat terdiri dari dua macam, yaitu :
a. Bagan alir logika program  (program logic flowchart) Digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara logika
b. Bagan alir program komputer terinci (detailed computer program flowchart) digunakan untuk menggambarkan instruksi-instruksi program komputer secara terinci.
5. Process Flowchart (Bagan alir proses)
Bagan alir proses (process flowchart) merupakan bagan alir yang banyak digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna
 
bagi analis sistem untuk menggambarkan proses dalam suatu proses

EVALUASI KEGIATAN BELAJAR KD.2 MENERAPKAN METODE PETAMINDA

PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG BENAR !

1. Peta minda disebut juga ,...
a. Peta Pikiran
b. Peta buta
c. Peta dunia
d. Peta Rumah
e. Peta lingkungan

2. Apa pengertian peta pikiran tersebut ..
a. Peta pikiran adalah metode pembelajaran terbaru yang dapat membantu siswa mengingat subjek secara efektif
b. Peta yang dijalankan oleh siswa untuk memahami pemecahan masalah
c. Peta masalah
d. Peta pemecahan atau solusi masalah
e. Peta untuk menyusun pemecahan masalah

3. Siapa yang patut dan perlu dengan peta pikiran tersebut , untuk memahami materi ini ...
1. Para guru
2. Pejabat
3. Siswa
4. Setiap orang
5. Seseorang yang memerlukannya

4. Mengapa peta pikiran penting bagi siswa.
 
a. Untuk mengetahui pemecahan masalah
b. Untuk menghemat waktu dalam pembelajaran
c. Untuk memudahkan belajar
d. Untuk menuliskan semua materi yang diajarkan guru
e. Untuk merumuskan semua soal-soal dari guru.

5. Pemetaan pikiran lebih mudah dengan menggunakan bagan alir atau disebut juga ...
a. Flowchart
b. Grafik
c. Peta
d. Stuktur organisasi
e. Peta pembelajaran

Jawaban :
1. A
2. A
3. 3 siswa
4. C
5. A

TUGAS MANDIRI KD 4.2
1. Buatlah algoritma membuat kopi yang manis.
2. Buatlah bagan alir atau flowcart cara memuat E-KTP

SimDig Hal 345-346 [Erlangga]

Nama: Carissa Jocelyn Kelas: 10 akl Bagian A [PG] 1. Dari daftar berikut yang bukan merupakan software pengolah grafis dan pembuata animasi ...